Сеть
Статистика
Seo анализ сайта
Всего в зоне: 1
Гостей: 1
Сталкеров: 0

Нас сегодня посетили:
Меню






Главная » 2012 » Сентябрь » 21 » Знакомство с командой: Николай Партас
21:12
Знакомство с командой: Николай Партас

Наше знакомство с командой Vostok Games продолжается. Сегодня, на традиционные вопросы анкеты, отвечает программист графической составляющей движка Николай Партас. Он рассказал нам о своем пристрастии к программированию, а также увлечении компьютерными играми и активным отдыхом. Знакомьтесь!

ФИО, должность в компании
Николай Партас, рендер-программист.

Сколько тебе лет?
25

Как давно ты в индустрии?
С мая 2010-го года.

Что побудило тебя заняться разработкой игр?
Именно в играх лучше всего удалось применить мое увлечение –программирование 3D-графики, которым я заинтересовался еще в университете.

Расскажи, чем занимаешься в проекте? Опиши круг своих типичных задач.
Я в ответе за рендер и сопутствующее к нему. А именно: рисование видимого игрового мира - от облаков с атмосферой до воды с их отражением, и, конечно же, на шейдерах; расчет теней и света, дождя и ветра от растительности до персонажей.
Программная реализация всевозможных визуальных эффектов и не только.
Стараюсь добиться правдоподобности картинки при приемлемых fps.

Что для тебя проект Survarium? Расскажи, что движет тобой в работе над этой игрой.
Для меня это интересная работа и хорошая возможность самореализации.

Учитывая, что создание игр – это творческая работа, есть ли какие-то особые источники вдохновения? Что помогает тебе настроиться на работу?
Наверное, сама работа вдохновляет. Нравится реализовывать, пусть и приближенно, механизмы окружающего мира, особенно поведение света.
Успешный результат – это также большой стимул собраться и двигаться дальше с большей отдачей.

Назови свои три самые любимые игры на PC.
Gears of War, Disciples II, и, наверное World Of Tanks. А вообще, если бы Metal Gear Solid 3, Shadow of the Colossus и God Of War вышли на PC, то именно они были бы моими любимыми играми.

Какая твоя любимая музыка/группы?
У меня нет особых предпочтений в музыке. Слушаю то, в чем почувствовал ноту таланта.

Что было самым запоминающимся в твоей карьере разработчика?
За мой недолгий срок работы чего-то особенного не припоминаю. Ну, разве что когда всех уволили :)

Каким ты видишь будущее индустрии компьютерных игр?
Играть будем в очках виртуальной реальности с немыслимой доселе детализаций, но онлайн-игры и мобильные платформы, наверняка, будут преобладать.

Есть ли у тебя хобби или какие-то увлечения, помимо основной работы?
Люблю кататься на коньках, горном велосипеде. Когда-то было основное хобби - я писал движок, о котором можно почитать на сайте http://whatdreamswaycome.blogspot.com/, иногда к нему возвращаюсь. Свою текущую работу тоже могу назвать хобби.

Хочешь ли что-нибудь еще добавить о себе?
Вперед, к цели!

Познакомиться со всей командой разработчиков можно на форуме.
Просмотров: 731 | Добавил: USSR | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Материалы


Поиск
Патчи
Shadow of Chernobyl Ранние версии Clear Sky Ранние версии Call of Pripyat Ранние версии
Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации.
Powered by URAN, USSR, ПИКНИК // Design by OPEX // Сайт оптимизирован под браузеры Mozilla Firefox и Opera
© 2009-2012 Пользовательское соглашение
Хостинг от uCoz